miércoles, 30 de septiembre de 2009

OMI 2009, El relato: Parte 1

El nuevo hotel

Al parecer, hace unos días el encargado del hotel América, en dónde originalmente se llevaría a cabo la OMI, canceló las reservaciones a última hora y se tuvieron que hacer en el hotel María Isabel:


El hotel se ve muy bien: hay alberca, vapor y aunque muy deficiente, también Internet inalámbrico en los cuartos.






La comida... no es muy buena que digamos, así que no se hagan ilusiones...

Y es altamente probable que el paseo NO sea a la playa... ni modo...

Los competidores llegan en dos días, pero hoy el hotel ya está listo para recibirlos.





Parte 2 >

jueves, 24 de septiembre de 2009

Mario AI




Mario, el plomero más famoso del mundo ha sido recreado de muchas formas (sin pagar derechos de autor, claro) en Internet, dando la posibilidad de jugarlo en la PC en niveles nuevos y aleatorios. Pero existe por ahí un reto de programación en donde tienes que programar el comportamiento de Mario para que evite a los enemigos y logre terminar el nivel.

Este semestre, unos compañeros y yo desarrollamos un agente reactivo por capas para resolver el problema.

¿Y qué es un agente reactivo por capas? Es solo un programa que intenta ser inteligente, aunque no lo es y que tiene varias capas de acción ordenadas, y cada una de estas capas tiene una validación que la activa o no, si una capa se activa, aquéllas con orden menor ya no lo hacen.

Es más sencillo verlo en acción. nuestro Mario tiene 10 capas que se describen a continuación:
  1. ¿Esta Mario en el aire? -> No hagas nada
  2. ¿Hay un enemigo en frente? -> Bríncalo
  3. ¿Hay un agujero? -> Bríncalo corriendo
  4. ¿Hay un escalón o tubo y no hay enemigos arriba? -> Súbelo
  5. ¿Hay un escalón o tubo y hay un enemigo arriba? -> Espera a que el enemigo se vaya
  6. ¿Hay un enemigo en el aire? -> Esquívalo
  7. ¿Hay hongo en el nivel? -> Tómalo
  8. ¿Hay flor en el nivel? -> Tómala
  9. ¿Hay un bloque encima de Mario que se pueda golpear? -> Golpéalo
  10. De lo contrario -> Avanza
Para los que sepan un poco de programación, son solo un montón de if's anidados.

Es una técnica muy sencilla, y aunque no es la mejor para pasar un nivel de Mario, su comportamiento es muy aceptable.

Revísenlo en acción:



sábado, 19 de septiembre de 2009

[REC]




Justo después de ver la espantosa película de La huérfana me decidí a ver esta película que tanto dio de qué hablar hace unos años cuando salió. La impresión que tuve después de verla fue indescriptible.

No suelen gustarme las películas en donde son grabadas supuestamente por aficionados, porque te dejan con una sensación de "qué carajos está pasando" y rara vez explican porqué o cómo pasan las cosas.

Pero en [REC], las cosas se desencadenan dejandote con esa misma sensación llena de terror pero sí llegan a explicar las cosas que suceden y realmente tienen sentido, como si uno realmente estuviera allí.



Los momentos de terror son inesperados e intensos, e incluso cuando ya sabes que algo malo viene, saben hacer que de cualquier forma te espantes.

En cuanto a la historia, se trata de una reportera que al cubrir una nota con los bomberos llega a un edificio en donde una señora se salió de control y empezó a gritar y a atacar a los vecinos. Las cosas se ponen mal cuando la señora empieza a morder a los bomberos y a la policía y comienzan a convertirse en zombies.



Pero creo que esta película es demasiado buena e intensa para ser descrita a detalle con palabras. Una felicitación al cine de terror español que últimamente a realizado producciones realmente buenas.

Calificación: 10.0+























+
"!!!"

miércoles, 16 de septiembre de 2009

Orphan

ADVERTENCIA: SPOILER



Ah..... vayamos directo al grano...

La huérfana es una película de "terror" (si se le puede llamar así) llena de chichés ya conocidos que en vez de asustar, aburren.

Todo comienza con Vera, que pierde un bebé a causa de la bebida y bla bla bla y después de tener dos hijos, decide adoptar a una niña del orfanato local (parece que después de ser madre de una hija sorda y del comandante de la Enterprise pensó que no sería buena idea tener otro bebé... :P).

Evidentemente, se va con la más educada, más bonita y con dotes artísticos, una pequeña e inocente niña de nombre Esther, y evidentemente... las cosas se le voltean por exigente.



Durante más de 45 minutos NADA pasa. NADA. Salvo tal vez cuando le rompe el tobillo a una niña de la escuela que se la pasaba molestándola.

<sarcasmo>
Uhhhhh!! Qué miedo!!! Le rompió el tobillo a una niña!!!
</sarcasmo>




Al final se pone interesante cuando Vera, Kirk (estoy seguro que se llma diferente pero no me acuerdo del nombre...) y la otra niña se dan cuenta de que Esther es mala y que intenta matarlos a todos, pero nadie nunca le cree ni a los niños ni a los alcoholicos, y yo me pregunto ¿por qué? ¿qué no se supone que los niños y los borrachos siempre dicen la verdad?

Pero eso sí, con todo y el final interesante revelando el verdadero pasado de Esther, nunca deja de ser completamente PREDECIBLE y sin espantar lo suficiente para ser llamada película de terror.

Calificación: 8.0




















"Qué decepción...."


lunes, 14 de septiembre de 2009

Resultados Encuesta 3: "La mejor película de Harry Potter es..."



Una crítica demasiado fuerte.

Es verdad que los libros ofrecen un material excelente al que ninguna película ha llegado, pero algunas películas (en especial la 3 y la 6) han logrado capturar la escencia muy bien, o al menos, a su manera.

¡Vota en la nueva encuesta!


lunes, 7 de septiembre de 2009

Top 10: Las 10 cosas más esperadas en Pokémon HeartGold y SoulSilver



Mucho se ha especulado ya sobre las nuevas y renovadas funcionalidades que estos juegos tendrán cuando salgan al mercado ya que en sus versiones originales contaban con grandes características que no han podido ser igualadas en las nuevas versiones de los juegos, y además si se combinan con las nuevas características de la cuarta generación de los juegos, estos remakes deben de ser fabulosos! Es por eso que trago Las 10 cosas más esperadas en Pokémon HeartGold y SoulSilver.

10.- Berry planter




Afortunadamente, los creadores de los juegos se dieron cuenta que andar corriendo por todo el mundo para sembrar, regar y recoger las bayas era muy tedioso, y en vez de poner arbolitos con bayas como en los juegos de la generación del color o poner suelo blando como en la generación Advance, ahora nos dan 4 macetas para poder crecer las bayas en nuestra casa (o en algún lugar desconocido). Es desconocido aún si se podrán tener más macetas pero por el espacio en pantalla parecería que sí.

9.- Pokémon compañero



¿Quién no recuerda cuando en la versión amarilla tu Pikachu te seguía por todos lados?
Después de más de 10 años, esta funcionalidad regresa a los juegos de Pokémon, pero esta vez podrás hacer que te acompañe cualquier Pokémon que tengas en tu equipo, y además los Pokémon podrán recoger objetos de vez en cuando mientras van caminando.

8.- Chikorita, Cyndaquil y Totodile



Aunque estos tres Pokémon podían obtenerse en los juegos de Pokémon Emerald, Colosseum, y Gale of Darkness, en ninguno de estos tres juegos se podía experimentar la sensación de tenerlos como Pokémon Starter. Aunque en Colosseum, se acercó mucho, no lo logró, porque se capturaban ya evolucionados y en nivel 30.
Ahora, al fin ya podremos tener una nueva aventura con los viejos conocidos starters de segunda generación.

7.- Registrar dos objetos a la vez



Desde los primeros juegos de Pokémon, se podía seleccionar un objeto "importante" de la mochila al botón Select para facilitar su acceso, objetos como la bicicleta, la caña o el busca-objetos podían ser elegidos con un solo botón. Era comprensible que sólo fuera un objeto porque en el Game Boy eran muy pocos los botones, pero conforme los botones fueron incrementándose en las consolas portátiles de Nintendo me comencé a preguntar ¿porqué no poner más objetos cuando en los juegos Pearl y Diamond hay dos botones sin usar?
Pues al fin podremos seleccionar dos objetos a la vez para evitarnos las continuas entradas a nuestro menú.

6.- PokéWalker



Una completa y nueva funcionalidad de los juegos que lleva la experiencia de Pokémon un paso adelante.
Al parecer, al adquirir los juegos (o de alguna otra forma, aún no se sabe...) se les darán a los jugadores una especie de Tamagochi en la que podrán descargar a sus Pokémon y poder entrenarlos mientras caminamos en nuestra vida diaria.
Mientras un Pokémon está en el PokéWalker, ganará experiencia, encontrará objetos y tendrá batallas salvajes (en donde se podrán capturar Pokémon!) y hasta podrás pelear con otros amigos que también tengan el suyo.
Sólo espero que esta tecnología no se quede solamente en Japón ya que siempre quise tener un Pokémon como Tamagochi...

5.- Pokéthlon



Una novedad de los juegos que vienen a reemplazar a los tediosos y aburridos concursos Pokémon.
Ahora, habrá esta especie de estadio en donde los Pokémon participarán en diversas competencias deportivas como carreras, sumo, peleas con bolas de nieve, romper los bloques (como en karate), entre otros.
El concepto suena muy interesante y divertido...

4.- Kanto, la segunda aventura



La parte más entretenida de los juegos Gold y Silver era sin duda la oportunidad de regresar a Kanto y pelear contra los ya conocidos líderes de gimnasio pero con un equipo completamente entrenado.
Afortunadamente, esta característica (que no se ha repetido en ningún otro juego...) permanece para darnos la oportunidad de vivir dos aventuras en la misma tarjeta.

3.- Safari Zone



¿Quién que haya jugado los juegos Gold o Silver no corrió rumbo a Fuscia city en cuanto llegó a Kanto para entrar al Safari y se decepcionó al encontrarlo cerrado?
Pues en este juego.... también estará cerrado...
Pero estará reabierto en otra parte del mundo en la que se podrá entrar y capturar Pokémon raros en seis diferentes áreas.
Y lo que es mejor, el orden de estas áreas es personalizable, es decir, puedes mover el orden en el que las áreas se encuentran, para no gastar pasos en llegar hasta el área que necesitas. ¡Genial!

2.- Pokébolas Apricorn



Probablemente la cosa que más le critiqué a los juegos de la tercera y cuarta generación fue la exclusión completa de las fabulosas Pokébolas Apricorn, que hacen su tan esperado regreso en estas nuevas versiones de los juegos.
Al parecer, ahora los Apricorn también podrán ser usados para crear ApriShakes, que servirán para subir los stats de los Pokémon.

1.- Pokémon legendarios



Al igual que sucedió con los Pokémon básicos, los legendarios de Johto eran difíciles de encontrar y capturar legalmente y sin tickets especiales en los juegos de tercera y cuarta generación (aunque el Lugia oscuro fue realmente fabuloso!).
Ahora por fin se les podrá capturar en estado salvaje sin ningún requerimiento.

Eusine hace su aparición en el juego, pero aún se desconoce si su papel será igual que en Pokémon Cristal y su Suicune tendrá un papel importante dentro de los juegos.



Pero eso no es todo.... Kyogre, Groudon y Rayquazza podrán también ser capturados dentro del juego....

¡Pero eso no es todo!.... Si llevas al Arceus especial que se dio en el estreno de la 12a película, podrás acceder a una sección especial del juego en donde Arceus podrá crear, y repito, crear a Dialga, Palkia o Giratina para tu beneplácito, ¡y serán Nievel 1! ¡¡y completamente legal!!

Lo malo es que sólo en Estados Unidos y Japón se pudo conseguir ese Arceus especial, pero con el World Trade Station, es posible obtener uno de estos Arceus tan solicitados.

miércoles, 2 de septiembre de 2009

Drag me to Hell

ADVERTENCIA: SPOILER


Justo cuando pensaba que las películas de terror habían llegado a perder toda su originalidad e intensidad, llega esta excelente película para sacarte varios buenos sustos y con una trama muy original.

Todo comienza cuando Christine, que es empleada de un banco y sueña con el puesto de vicegerencia, saca a patadas a una gitana cuya casa va a perder. Hay que mencionar que la gitana era una persona muy amable, muy guapa y muy respetuosa, como puede verse en la imagen:


¿O me van a decir que no?

Y para vengarse, le hecha una maldición para que Lamia se la lleve literalmente al infierno. Y cuando digo literal es literal, ya que se abre un hoyo en el piso y te jala tras de sí.

Para evitar que Lamia se la lleve, Christine intentará varios métodos para intentar librarse de la maldición como matar gatitos, saquear tumbas y asistir a un show de demonios bailarines (y no es del todo exagerado!).


Y el final es muy bueno... es realmente muy bueno... aunque es posible que lo veas venir... sigue siendo excelente. No había visto un final tan bueno en una película de terror desde El Orfanato.

Pero lo mejor de esta película es que cumple con el propósito de asustar. Aunque varias de las escenas en donde ocurren los "espantos" son predecibles, muchas (tal vez la mayoría) no se pueden anticipar incluso si estás pensando en cuando ocurrirán. Muy brillante en este asunto.


En pocas palabras, es una excelente película de terror con brillantes momentos para asustar y una igualmente brillante trama.

Calificación: 10.0











"Increíble!!!"