lunes, 31 de diciembre de 2012

Resultados encuesta 20: "En tu opinión personal, ¿Crees que hubo fraude en las elecciones presidenciales de México de este año?"


Triste, pero es bastante probable. ¡Vota en la nueva encuesta!

La cronología de Zelda analizada, Parte 2: The Minish Cap

ADVERTENCIA: SPOILERS




Historia

Cientos de años después de la primer aventura de Link, ya en un fundado Hyrule con un reino y un castillo, el mal atacó Hyrule, ¿quién lo hizo? No se especifica, aunque tal vez en un futuro se ofrezca una historia sobre este acontecimiento. Para poder derrotar a este mal, unas pequeñísimas criaturas llamadas Minish (conocidas en Hyrule como Picori) le dieron a un héroe, una espada y la luz dorada (que se entiende que es la trifuerza, o una parte de lla) con la que pudo vencer y encerrar a ese mal. Cuando todo hubo acabado, la gente resguardo la espada como un tesoro e hizo cada año un torneo de peleadores, donde al ganador se le permitía tocar la espada que acabó con el mal.



La historia de la espada

Top 10: Las 10 mejores películas del 2012


El 2012 se ha terminado pese a otro intento fallido más de terminar el mundo, y como es costumbre, en este último día del año, presento Las 10 mejores películas del 2012. Aunque lamentablemente, no pude ver todas las películas que quise, y muchas de las que sí vi, no llegaron a la calidad de años pasados. Aún así, hubo algunas buenas sorpresas.

miércoles, 19 de diciembre de 2012

La cronología de Zelda analizada, Parte 1: Skyward Sword

 

La cronología de la serie de juegos The Legend of Zelda ha sido motivo de especulación entre los fans desde hace mucho tiempo, ya que con cada nueva entrega de un juego surgían más dudas y contradicciones que respuestas a los agujeros que las entregas anteriores habían causado.

En el principio todo era muy fácil, primero iba The Legend of Zelda y luego Zelda II. A Link to the Past llegó anunciándose como una precuela y Link's Awakening (así como los Oracle's) cabía en cualquier lugar. Ocarina of Time contaba la historia de la que se hablaba en A Link to the Past además de que se anunció de que era la primer historia en la cronología, por otro lado, Majora's Mask es una secuela directa de Ocarina, Hasta este punto, incluso cuando algunas cosas no encajaban del todo, la linea del tiempo era muy fácil de seguir, pero con juegos como Wind Waker, Minish Cap y más tarde Twilight Princess, la controversia llegó para quedarse.

Las cosas eran tan difíciles que surgieron aquéllos que decían que no era solo una línea del tiempo, sino que eran dos. El confuso final de Ocarina of Time era perfecto para dividir la línea del tiempo en dos, una que seguía los pasos de Link cuando Zelda lo regresó a su tiempo y la otra sobre el mundo que Link dejó cuando regresó a su época.

Sin embargo, aún así era casi imposible colocar todos los juegos en estas dos ramas, y lo peor era que oficialmente, Shigeru Miyamoto (el creador de la saga) anunció que aunque existía una línea del tiempo oficial, los fans jamás la verían.

Su boca se hizo chicharrón cuando a finales de 2011 salió para el público japonés el libro llamado Hyrule Historia, el Santo Grial para los fans de Zelda, ya que contenía descrita dentro la cronología oficial de los juegos. Para sorpresa de todos, no sólo había dos líneas de tiempo, sino TRES, la tercera de ellas tomando en cuenta lo que pasó cuando Link perdió la batalla con Ganon en Ocarina of Time. Esto abrió las puertas a muchas líneas del tiempo, ya que si Link puede perder canónicamente en un juego y generar secuelas, pueden hacer lo mismo para cualquier otra aventura. Tal vez Link naufragó al principio de Phantom Hourglass, o esa luna cayó y destruyó Termina, o tal vez Link se ahogó tratando de pasar el infame Templo del Agua.

Esta tercer línea resolvía casi totalmente todos los problemas y contradicciones que había en la cronología, aunque claro, aún existían varios agujeros que llenar. Tratando de llenar esos agujeros, me he propuesto jugar los 16 juegos canónicos de Zelda en orden cronológico, para poder encontrar y tratar de solucionar esos agujeritos, y esta historia comienza con la aventura más reciente: Skyward Sword.

domingo, 9 de diciembre de 2012

Pokémon del mes: Arceus (Dec 2012)




Nombre:
Arceus
Nombre japonés: アルセウス (Arceus)
Número: 493
Generación: Dual (Sinnoh)
Tipo: Normal
Habilidad: Multitipo
Pre-evolución: - Ninguna -
Evolución: - Ninguna -


"Se dice en la mitología que Arceus nació de un huevo donde no había nada antes de que el universo existiera, y entonces creó el universo usando sus 1,000 brazos. Incluso cuando es un Pokémon de tipo Normal, es capaz de cambiar su tipo dependiendo del objeto que lleve consigo.

"Sus ataques más conocidos son Castigo, Premonición y Sentencia"




En el universo de Pokémon, Arceus es el único Dios existente, creando a todos los Pokémon existentes y al universo mismo. Aunque es posible capturar a Arceus en Diamond, Pearl y Platinum usando la Azure Flute, este objeto nunca fue repartido por Nintendo y la única forma de tenerlo es mediante uno de los varios eventos en los que se ha regalado, entre los que destaca cuando se regaló en el Dream World a todos los jugadores con cuenta internacional.

Mucha gente dudaba que alguna vez existiera la quinta generación debido a que no creían que fueran a inventar un Pokémon más arriba de Arceus, y así fue, los Pokémon inventados después obtuvieron una mitología menos ambiciosa que la de Arceus.



Incluso cuando es imposible obtenerlo en su forma shiny, como Victini, Manaphy, Mew y otros legendarios, su shiny sprite existe en el juego para cada uno de los 17 tipos para evitar que el juego muera si se hackea.

domingo, 4 de noviembre de 2012

Pokémon del mes: Banette (Nov 2012)




Nombre:
Banette
Nombre japonés: ジュペッタ (Yupetta)
Número: 354
Generación: Advance (Hoenn)
Tipo: Fantasma
Habilidad: Insomnio / Cacheo (Cuerpo maldito)
Pre-evolución: Shuppet (Nivel 37)
Evolución: - Ninguna -


"Se dice que Banette alguna vez fue una muñeca que fue abandonada por un niño y que desde entonces ha sido su trabajo volver a encontrar a ese niño. Puede hechar maldiciones a la gente ensartándose agujas en su cuerpo como si de una muñeca vudú se tratase. Se cree que toda la energía maligna y de odio que este Pokémon guarda dentro de su cuerpo puede escapar si abre el cierre de su boca.

"Sus ataques más conocidos son Sombra Vil, Bola Sombra y Rabia"




Banette es uno de los Pokémon fantasmas con uno de los orígenes más macabros que existen. ¿Quién no ha tirado o se ha deshecho alguna vez de algún muñeco de su infancia? Si Banette realmente busca al niño que lo abandonó, ¿qué hará entonces cuándo lo encuentre?

Los orígenes de los Pokémon fantasmas y siniestros son de los más interesantes ya que muchos de ellos se basan en miedos reales que la gente suele tener. Banette está basado en uno de esos miedos infantiles, aunque aún hay muchos otros miedos que podrían hacer buenos Pokémon, cosas a las que tuvimos miedo y que bajo las circunstancias correctas, aún lo hacemos.



martes, 2 de octubre de 2012

Pokémon del mes: Muk (Oct 2012)




Nombre:
Muk
Nombre japonés: ベトベトン (Betobeton)
Número: 089
Generación: Color (Kanto)
Tipo: Veneno
Habilidad: Hedor / Viscosidad (Toque tóxico)
Pre-evolución: Grimer (Nivel 38)
Evolución: - Ninguna -


"Esta cubierto de una asquerosa capa de mugre que lo hace tan toxico que hasta sus huellas tienen veneno. Huele tan mal que puede hacer que la gente se desmaye, debido a esto, ha perdido el sentido del olfato. Se acumulan en lugares donde hay mucha basura incrementando el hedor.

"Sus ataques más conocidos son Bomba lodo, Onda Tóxica y Lanza Mugre"




Para aquellos que pensaban que Garbordor era la peor abominación del mundo de Pokémon, les presento a Muk, que también está basado en el mismo concepto de una bola de desechos.

Pokémon como Muk existen en otras generaciones, Swalot en tercer generación y el ya mencionado Garbordor en quinta.





Ultime Notizie dall'Italia, Parte 8

Premi e ritorno

Todo lo que empieza, termina, y el día de hoy se entregaron las medallas de oro, plata y bronce a los mejores competidores del mundo en el área de la informática.

El camino no fue fácil, pues había que enfrentarse a otras trescientas personas del resto del mundo de que la misma forma se preparaban para este evento, y para ser reconocidos, había que ser mejor que al menos a mitad de ellos. Pero afortunadamente, una de esas medallas, fue para México.

sábado, 29 de septiembre de 2012

Ultime Notizie dall'Italia, Parte 7

Gloria e disappunto / Caos a Venezia

El día 2 de los exámenes de la IOI fue el día de hoy, trayendo consigo resultados mixtos para la delegación mexicana de informática.

La temática del examen de hoy fue Leonardo da Vinci, el primer problema, Ideal city, pedía que encontraras en una cuadrícula, en donde hay cuadros llenos y vacíos, siendo todos los cuadros llenos contiguos y todos los cuadros vacíos también contiguos, encontraras la sumatoria de todas las distancias entre todos los posibles pares de cuadros llenos.

El segundo problema, Last Supper, era un programa interactivo, donde tenían que escribirse dos librerías, una para mandar un mensaje y la otra para decodificarlo. El mensaje a codiificar tenía que resolver el problema que enfrentaba Leonardo al pintar sus pinturas, puesto que en su andamio solo podia tener una cantidad de pinturas, y necesita cambiarlas confome las requiera. El problema consitía entonces en encontrar la forma óptima de cambiar las pinturas del andamio para minimizar el número de cambios.

El último problema, Jousting Tournament, pedía que dado un grupo de luchadores con un nivel determinado y dado el peleador con el nivel más alto, encontrara la forma más óptima de acomodar al mejor luchador de forma que ese luchador pelee en la mayor cantidad de peleas que se pueda.

El examen, de la misma forma que hace dos días, se encuentra aquí.

jueves, 27 de septiembre de 2012

Ultime Notizie dall'Italia, Parte 6

Gardaland

El día de hoy fue el primer paseo de la IOI y nos llevaron al parque de diversiones local, llamado Gardaland. Pensamos que sería pequeño, pero es bastante grande y tiene muchísimas atracciones.

Cuando llegamos estaba lloviendo, por lo que tuvimos que usar los impermeables que nos dieron con nuestro paquete de cosas de la IOI. 

Llegando al parque

El clima durante el día estuvo horrible: llovía, salía el sol, volvía a llover y así sucesivamente por el resto del día. Pero eso no impidió que nos divirtiéramos, de hecho solo un juego estuvo cerrado.

martes, 25 de septiembre de 2012

Ultime Notizie dall'Italia, Parte 5

Karel Reloaded

El día 1 de la competición al fin llegó, y los muchachos se enfrentaron a un examen a que no estaban acostumbrados. Ninguno de los tres problemas eran fáciles, suficientes para sacar 100, pero podían hacerse soluciones buenas para los tres. El examen, para variar con los italianos, empezó media hora tarde.

En el primer problema recordaron a Karel, ya que tenían que programar en una especie de ensamblador a un robot, para que hiciera problemas similares a los que se ponen en Karel, pero al no contar con recursión, whiles o if's, la cosa se puso interesante.

El segundo problema trataba sobre una imprenta, en donde se podían escribir cualquier caracter o deshacer  X caracteres. Lo interesante de esto es que los deshacer se podían deshacer, y al momento de preguntar qué caracter estaba en la posición N, la cosa se ponía difícil.

En el último se tenían anillos unidos unos a otros de cualquier ángulo, y pedían encontrar cuántos anillos existían de tal forma que si los quitabas el resto de los anillos quedaran como una cadena. Este problema fue el más difícil y sólo la gente que quedó en las medallas de oro logró los 100 puntos.

Saúl en el examen.

Freddy en el examen


El examen puede leerse (en inglés) aquí.

Ultime Notizie dall'Italia, Parte 4

Inaugurazione

El día de hoy fue la inauguración de la IOI, dando así inicio a los eventos que terminarán con la entrega de medallas al fin de la semana.

El desayuno fue a las siete, donde solo ofrecieron leche y pan, bastante chafa para un evento de estas magnitudes. Pronto nos dimos cuenta de la desorganización del evento, cuando los camiones que debían salir a las 7:30, terminaron saliendo más de media hora después.

Llegamos a Centro Fiera en Montichiari cerca de las 9 y nos hicieron esperar hasta las diez para iniciar la ceremonia.

La delegación llegando a la ceremonia

lunes, 24 de septiembre de 2012

Ultime Notizie dall'Italia, Parte 3

Arrivo

Habiendo recorrido ya las principales atracciones de Roma, decidimos ir a callejear y detenernos en los lugares que consideraramos interesantes. 

Partiendo del Coliseo, dimos con la Cárcel de Mamertino, la cual estaba considerada como parte de la guía turística que contratamos. Es una cárcel bastante pequeña con sólo un calabozo al cuál se arrojaban y se sacaban a los prisionesros desde el techo. San Pedro estuvo en ese calabozo antes de ser crucificado de cabeza. En ese misma cárcel, vimos videos históricos sobre el edificio, los cuáles resultaron ser muy extraños pues había discusiones entre las paredes más antiguas del lugar.

Cárcel de Mamertino

sábado, 22 de septiembre de 2012

Ultime Notizie dall'Italia, Parte 2

Colosseo e Vaticano

Ahora que la delegación se encuentra al fin acostumbrada al cambio de horario, nos hemos dado tiempo para visitar las principales atracciones de la ciudad. Lo obvio fue comenzar por el lugar más famoso de toda la ciudad, el Coliseo.

Nos dirigimos hacia allí en Metro, y descubrimos que está más chafa que el Metro de la Ciudad de México, le falta iluminación y los trenes están todos pintarrajeados. Además corre en el sentido inverso.

Metro

Al llegar al Coliseo, descubrimos que el Coliseo es bastante grande e impresionante, aunque en lo personal yo lo esperaba un poco más grande y los hermanos Nieves más pequeño debido a lo que vieron en el juego de Assassin's Creed.

Coliseo

miércoles, 19 de septiembre de 2012

Ultime Notizie dall'Italia, Parte 1

Benvenuti a Italia

Lo que hace un año comenzó para muchos como un sueño, el día de hoy se hace realidad. Cuatro jóvenes de nivel bachillerato partieron hoy a Italia para enfrentarse a sus similares de todo el mundo a una Olimpiada., pero no como las ocurridas en Londres hace un par de semanas, no, si no una Olimpiada donde  lo que se miden no son las aptitudes físicas.

La Olimpiada Internacional de Informática es una competencia anual que reúne a los mejores programadores del mundo para entregar medallas de oro, plata y bronce a aquéllos que sobresalgan en las dos difíciles pruebas que se les hacen en una computadora. Y este año le ha tocado la sede a Italia, en la ciudad de Sermione, no muy lejos de Milán.

Como en muchas partes del mundo, cuatro mexicanos fueron elegidos después de un largo año de entrenamiento que empezó en Cuernavaca, Morelos en 2011, e incluso para la mayoria de ellos, empezó varios años más atrás.

Dos chicos del Estado de México, uno del Distrito Federal y uno de Guanajuato fueron los elegidos por destacar por entre los otros.

Saúl Germán Gutiérrez Calderón, de Guanuajuato, el más veterano de todos, competidor desde el 2007, dos veces mundialista y ganador una vez de una medalla de bronce internacional, busca este año mejorar su marca y conseguir al menos una medalla de plata.

Saúl de Nova Caballero, del Estado de México, para quien es su segundo proceso selectivo, cree tener lo suficiente para obtener una medalla de bronce y tal vez, una de plata.

Edgar Augusto Santiago Nieves, del Distrito Federal, competidor desde hace tres años llega por fin a un mundial, hermano del medallista de bronce Rodrigo Nieves, cree también tener lo suficiente para lograr una medalla

Y Freddy Román Cepeda, un novato que en todo su proceso preselectivo pasó en último lugar, tiene la esperanza de repetir esa hazaña y colarse en la zona de medallas.

De izquierda a derecha: Freddy, Saúl Germán, Edgar y Saúl de Nova

sábado, 1 de septiembre de 2012

Resultados encuesta 19: "En tu opinión personal, ¿Crees que hubo fraude en las elecciones de México del 2006?"


Estoy de acuerdo, ¿habrá pasado lo mismo este año?

Pokémon del mes: Rampardos (Sep 2012)




Nombre:
Rampardos
Nombre japonés: ラムパルド (Ramuparudo)
Número: 409
Generación: Dual (Sinnoh)
Tipo: Roca
Habilidad: Rompe moldes (Potencia bruta)
Pre-evolución: Cranidos (Nivel 30)
Evolución: - Ninguna -


"Se dice que su craneo es tan fuerte como el acero y un cabezazo suyo es capaz de destrozar hasta las cosas más duras. Sus cabezas son capaces de absorber cualquier golpe gracias a sus potentes huesos, incluso pueden soportar el cabezazo de otro Rampardos.

"Sus ataques más conocidos son Cabezazo, Cabezazo Zen y Plancha de cabeza"




Desde la primer generación, existen los Pokémon fósiles, pero además de Aerodactyl, no existían fósiles basados en dinosaurios. Es cierto que todos los fósiles Pokémon están basados en animales extintos de hace millones de años, pero hacian falta los dinosaurios. Rampardos y Bastiodon llegaron a llenar ese agujero en cuarta generación.

Cranidos y Rampardos están basados en el Pachycephalosaurus, que utilizaba su cabeza como principal medio de ataque. De la misma forma, todo el ataque de Rampardos está basado en su cabeza. Lo que es más, tiene el ataque más alto de todos los Pokémon de roca y de todos los Pokémon no legendarios.

Lo que es más, tiene una habilidad magnífica, Mold Breaker permite atacar a los oponentes sin importar su habilidad, por lo que es posible atacar con ataques de tipo tierra a Pokémon levitadores o con ataques agua a Pokémon con Water Absorb.

Aunque debido a esto, sus stats defensivos son muy bajos, y es posible derrotarlo muy fácilmente.




La forma shiny de Rampardos cambia sus tonalidades azules de su cuerpo por tonalidades rojas.

martes, 28 de agosto de 2012

OMI 2012, el noticiero: Día 5

Medallas

Después de diez horas de duros exámenes y de varios días de competencia, la OMI llega a su fin, no sin antes claro entregar las preseas por las que todos los alumnos han estado compitiendo....

De todos los puntajes ordenados, solo la mitad llegará a tener una medalla colgada en su cuello, 1/12 será de oro, 2/12 serán de plata y 3/12 de bronce. ¡No se entregan solo tres medallas como en las olimpiadas deportivas!

Pero antes de ello, guías, líderes y almunos tuvieron la mañana libre por lo que se programaron diferentes actividades. Algunos fueron al centro histórico a un recorrido y a comprar recuerdos, otros más fueron al zoológico a ver animalitos y otros más se quedaron en la alberca a nadar (como es costumbre).

En el zoológico

Tigre shiny

Tucán

lunes, 27 de agosto de 2012

OMI 2012, el noticiero: Día 4

Solid Nieves

El día llegó, y el examen de lenguaje de programación definirá las medallas que cada competidor obtendrá. Usualmente los competidores suelen salir mejor en Karel que en C, y este año no fue la excepción.

Los competidores comenzaron a entrar a los laboratrios a las ocho de la mañana, y despues de un retraso de aproxiamadamente 30 minutos, comenzaron el examen. Esta vez se enfrentaron a cuatro problemas: Agente, una búsqueda en amplitud estelarizando al agente Jaime Papel Blanco (que originalmente era Solid Nieves, pero que se cambió para evitar favoritismos), Xor, un barrido con operaciones booleanas, Llegando en K caminos, un grafo sobre el que hay que encontrar caminos de exactamente distancia k, y Jardín de niños, un problema que necesitaba de ingenio para poderse resolver y que solo dos personas sacaron de 100 puntos.

Los casos y resultados pueden encontrarlos aquí.

domingo, 26 de agosto de 2012

OMI 2012, el noticiero: Día 3

Sol, arena y mar

Por primera vez en muchos años, se decidió llevar a todos los cometidores de paseo a la playa, incluso cuando en años recientes ha habido olimpiadas en ciudades costeras. Principalmente, es debido a que existe el riesgo a que suceda algún accidente al que los organizadores no puedan hacerse responsables, puesto que ya ha habido casos en la Olimpiada de Matemáticas...

¡Pero no importa! Porque nada de eso nos pasó a nosotros (bueno más o menos).

sábado, 25 de agosto de 2012

OMI 2012, el noticiero: Día 2

Sombras en el desierto

El primer día de competencia llegó, y se aplicó a los poco más de cien competidores un examen de Karel el Robot para resolver en cinco horas.

Los problemas fueron más difíciles de lo normal, siendo de temas más avanzados y más difícil hacer puntos, pero aún así la mayoría de los competidores logró hacer bastantes puntos.

Los cuatro problemas fueron Tiro con arco, haciendo referencia a las recientes medallas deportivas mexicanas, Patrones, donde se tenía que encontrar un patrón en una serie de números, Simetría, donde el programa debía decir si un cuarto era simétrico o no, y Sombras en el desierto, donde se necesitaba proyectar la sombra del sol sobre un cactus en el suelo del mundo.

Todos los problemas pueden descargarse por el momento aquí.

viernes, 24 de agosto de 2012

OMI 2012, el noticiero: Día 1

Inauguración

El día de hoy llegaron los competidores de todos los estados a lo largo del día. La delegación del DF y Estado de México arribó al hotel sede cerca de las 8 de la mañana, incompleta, ya que dos de ellos tuvieron que esperar otro vuelo porque su tarjeta había sido rebotada.

El DF registrándose

jueves, 23 de agosto de 2012

OMI 2012, el noticiero: Día 0

¡Calor!

La ciudad de Hermosillo Sonora, es este año la orgullosa sede del evento que reúne a los mejores programadores jóvenes de México, la Olimpiada Mexicana de Informática, con el propósito de encontrar a los cuatro competidores que representen a nuestro país en la Olimpiada Internacional de Informática del siguiente año en Australia.

Del 23 al 28 de agosto, más de cien alumnos de nivel medio y medio superior se reunirán en esta ciudad para disputarse medallas de oro, plata y bronce en dos difíciles exámenes de programación que se llevarán a cabo en la Universidad de Sonora.

viernes, 17 de agosto de 2012

Brave


Después de la no tan grata sorpresa de Cars 2 el año pasado, Pixar intenta recobrar su nombre con su primer historia de cuentos de hada original Brave, que nos muestra a una princesa fuera de lo normal luchando por dejar de ser tratada como tal y obtener el lugar que se merece. Pero, ¿realmente logra Pixar conseguir lo que logró con sus anteriores películas, o la época de oro de Pixar ha llegado a su fin?

miércoles, 1 de agosto de 2012

Pokémon del mes: Beldum (Ago 2012)




Nombre:
Beldum
Nombre japonés: ダンバル (Dunberu)
Número: 374
Generación: Avanzada (Hoenn)
Tipo: AceroPsíquico
Habilidad: Cuerpo puro (Metal liviano)
Pre-evolución: - Ninguna -
Evolución: Metang (Nievel 20)


"En vez de sangre, posee un campo magnético corriendo a través de él. Se comunica con otros con pulsos magnéticos. Puede flotar en el aire generando un campo magnético que repele el campo de la tierra y para mantenerse tocando la tierra, debe de engancharse a ella usando sus garras.

"Sus ataques más conocidos son Derribo, Cabeza Hierro y Cabezazo Zen"




Beldum es la primera fase de uno de los dos Pokémon Pseudo-legendarios de tercera generación (Un Pokémon Pseudo-legendario es aquél con una evolución de tres nieveles, dos tipos en el último nivel, y más importante, una suma total de stats base de exactamente 600) y es conocido junto a  su familia por su excepcional inteligencia, comparable a aquellas de super computadoras.

También es notable por tener un ratio de captura de 3 (igual que muchos legendarios) y saber únicamente Take Down, provocando que sea casi imposible capturar uno (en los pocos lugares que aparece salvaje) o incluso en el safari de Johto.

Su forma lo hace parecer como un brazo de sus evolociones, lo cual es lógico, ya que se dice que Metang está hecho con dos Beldums, y Metagross con cuatro.




Su forma shiny es gris, pareciendo así que está hecho de otro tipo de metal.

lunes, 30 de julio de 2012

The Dark Knight Rises



The Dark Knight marcó sin lugar a dudas un antes y un después en cuanto a las películas basadas en héroes de historieta se refería, ya que logró poner un tono oscuro que la llevó a lugares donde jamás habían llegado antes. Basado en eso, The Dark Knight Rises tenía ante sí el reto de lograr el mismo impacto que su predecesora, luchando contra el hecho de que Heath Ledger no podría representar su papel en esta tercera y última parte de la saga. Pero, ¿qué también lo logró?

miércoles, 11 de julio de 2012

The Amazing Spiderman




No lo voy a negar, cuando me senté a ver esta película en la sala de cine, esperaba ver más de lo mismo que Tobey Maguire y Sam Raimi nos entregaron en sus tres primeras películas. Que aunque no fueron malas (excluyendo a emo Peter), las partes cómicas dejaban mucho que desear.

Así pues, al ver la película y descrubrir a un Spiderman mucho más maduro, mucho mejor escrito y con bromas mucho mejor pensadas, con dos personajes principales fabulosos tuve sentimientos encontrados.

domingo, 1 de julio de 2012

Resultados encuesta 18: "¿Quién ganará las elecciones presidenciales de México (2012)?"


Esperemos que así sea, por mi, me conformo con que no gane EPN.

Dark Shadows




Burton+Depp+Helena forman usualmente una terna que nos trae excelentes películas como Sweeny Todd y Corpse Bride, por lo que cada vez que una película con los tres llega a la pantalla grande, es algo que no se puedo uno perder, pero al parecer el tiempo de oro de ellos ha terminado, ya que esta y su última película (Alice in Wonderland) han dejado mucho que desear.

Pokémon del mes: Slowking (Jul 2012)




Nombre:
Slowking
Nombre japonés: ヤドキング (Yadokingu)
Número: 199
Generación: Metal (Johto)
Tipo: AguaPsíquico
Habilidad: Despiste / Ritmo Propio (Regeneración)
Pre-evolución: Slowpoke (Intercambio + Roca del rey)
Evolución: - Ninguna -


"Cuando Shellder mordió su cabeza, liberó toxinas en su cerebro, que causo un increible aumento en Su intelecto e intuición, comparable al de los más grandes galardonados científicos. Dichas toxinas se liberan de nuevo cada vez que bosteza. Aprovechando su superior intelecto, reflexiona sobre los misterios del mundo, pero olvidará todo si el Shellder se separa de su cabeza. Permanecerá tranquilo sin importar la situación.

"Sus ataques más conocidos son Psíquico, Hidropulso y Bostezo"




Slowking y su familia evolutiva han sido motivo de debate desde el principio de los juegos, ya que para evolucionar, todos los medios oficiales sugieren que un Shellder debe de morder su cola o su cabeza, y sin embargo, en los juegos no es necesario de un Shellder para evolucionar a un Slowpoke en cualquiera de sus dos evoluciones. La controversia se incrementó cuando se intrudujo a Mantyke, un Pokémon que evoluciona en Mantine solo cuando un Remoraid está en el equipo al subir de nivel. ¿No se podría hacer lo mismo para Slowpoke? Sobre todo cuando ya se ha cambiado el método de evolución en algunas ocasiones en el pasado (Eevee en Umbren y Espeon en XD y Feebas en Black&White).

También los textos especifican que el Shellder puede separarse de Slowpoke, lo cual es imposible de suceder en los juegos.




Además, la forma shiny de Slowking no cambia a dorado, como lo hace un Shellder normal, mientras que en la forma shiny de Slowbro sí lo es.

sábado, 16 de junio de 2012

Prometheus

ADVERTENCIA: SPOILERS


Han pasado ya más de 30 años desde que Ridley Scott sorprendiera al mundo con Alien y después de tres secuelas no dirigidas por él, ha decidido regresar a este mismo universo haciendo una especie de Precuela, ya que aunque hay piezas que unen la historia original con Prometheus aquí y allá, no puede llamarse tal porque las historias apenas y se relacionan la una con la otra. Pero ¿puede acaso Prometheus brillar por su propia cuenta sin necesidad de recargarse en la fama creada por Alien?

domingo, 3 de junio de 2012

Men in Black III


Men in Black II es generalmente aceptada como una mala secuela, una muy mala, por tener un plot poco interesante y abusar de personajes cómicos como Frank el perro. Lo que al parecer aprendieron los productores, ya que esta tercera entrega de la saga es mucho más fresca e interesante,

Pokémon del mes: Wobbuffet (Jun 2012)




Nombre:
Wobbuffet
Nombre japonés: ソーナンス (Soonansu)
Número: 202
Generación: Metal (Johto)
Tipo: Psíquico
Habilidad: Sombratrampa (Telepatía)
Pre-evolución: Wynaut (Nivel 15)
Evolución: - Ninguna -


"Wobbuffet suele vivir en cuevas oscuras para poder ocultar su cola, lo cual parece ser la parte más sensible de su cuerpo, la cual protegerá ferozmente en caso de ser atacada. Nunca ataca primero, sino que al recibir un golpe, infla su cuerpo para contraatacar. .

"Sus ataques más conocidos son Contador, Manto espejo y Mismo destino"




Wobbuffet es uno de los Pokémon más extraños que existen, puesto que su única estrategia es el contraataque, y gracias a su habilidad Shadow Tag que evita que el enemigo cambie de Pokémon, es bastante difícil deshacerse de uno, y si a eso le suman además el movimiento Encore que puede aprender de su pre-evolución, puede volverse una sentencia de muerte.

La cola de Wobbuffet es asunto de discusión entre los conocedores del juego, ya que la mayoría de las entradas de Pokédex hablan sobre que protege su cola a toda costa, que atacará si alguien la ataca y que esconde un secreto, lo que ha llevado a muchos a pensar que el verdadero Pokémon es tan solo la cola, y que todo el cuerpo azul es tan solo un señuelo.





domingo, 20 de mayo de 2012

Resultados encuesta 17: "¿Qué época de tu vida recuerdas con más cariño?"


Ese es en particular mi propio punto de vista...

¡Vota en la nueva encuesta!

The Avengers


Creo que es justo decir que después de muchos años de intentarlo y después de muchos intentos miserablemente fallados, la industria del cine al fin sabe cómo hacer películas de súper héroes que puedan ser disfrutadas por igual por gente de todas las edades, y The Avengers es un excelente ejemplo de ello.

Planeada con años de enticipación, las películas de cada uo de los héroes de esta película fueron poco a poco introducidos, cada uno con su propia y distinta personalidad y enfocándose siempre en el objetivo que era esta producción, de tal forma que en vez de parecer una plasta de historias unidas a la fuerza, es una maravillosa estructura en donde cada pieza fue colocada con un objetivo.


jueves, 10 de mayo de 2012

Pokémon del mes: Combee (May 2012)




Nombre:
Combee
Nombre japonés: ミツハニー (Mitsuhonii)
Número: 451
Generación: Dual (Sinnoh)
Tipo: Bicho / Volador
Habilidad: Recogemiel (Entusiasmo)
Pre-evolución: - Ninguna -
Evolución: Vespiqueen (Nivel 21 (sólo hembras))


"Combee está formado por tres seres diferentes que se unen al nacimiento y nunca se separan. Su propósito es recoger polen para Vespiqueen y a su colonia. Por las noches, montones de Combee se unen para dormir formando inmensas paredes en forma de panal.

"Sus ataques más conocidos son Dulce aroma, Ráfaga y Picadura"




Combee es uno de esos Pokémon de cuarta generación que reemplazan a uno de primer generación, en este caso hablamos de Weedle y su familia evolutiva; aunque Combee es diferente en el hecho de que su diseño es pésimo y en que sólo evolucionan las hembras, en lo que parece ser una abeja reina. Por lo tanto entranar un Combee macho es inútil dado el hecho de que jamás evolucionará.



La tonalidad de la versión shiny de Combee pareciera ser de otro tipo de miel, aunque encontrarse un Combee shiny es muy peligroso, ya que las probabilidades de que sea macho son de 87% y podrías acabar con un shiny Combee que jamás se convertirá en Vespiqueen.


viernes, 13 de abril de 2012

[REC] 3 Génesis

 

[REC] fue todo un logro para el cine de terror español, ya que logró crear una historia de zombies que es capaz de hacer sentir al espectador que esta viviendo lo que sucede en la pantalla, gracias a que está filmado como si fuera un documental, porque nada se explica, porque no se ve gran parte de la acción, porque no hay música de fondo, porque los personajes son reales y la historia no es trillada.

[REC] 2 llegó unos años después disgustando a muchos, ya que cambió drásticamente la historia, creando para lo que fue para muchos, una desviación de la historia original muy poco creíble. Pero aún así, mantenía todas esas características que hicieron de la primera parte tan exitosa, y aunque tenían mucho más presupuesto supieron no malastarlo con demasiados efectos que distrajeran del espíritu original de la saga.

Después de eso se anunciaron dos películas más: [REC] 3 Génesis y [REC] 4 Apocalipsis, que serían respectivamente una precuela y una secuela de esta exitosa saga... Pero lo único que lograron fue "Hollywoodizar" una de las mejores sagas de zombies...


martes, 3 de abril de 2012

Pokémon del mes: Zubat (Abr 2012)




Nombre:
Zubat
Nombre japonés: ズバット (Zubatto)
Número: 041
Generación: Color (Kanto)
Tipo: Veneno / Volador
Habilidad: Foco interno (Allanamiento)
Pre-evolución: - Ninguna -
Evolución: Golbat (Nivel 22)


"Zubat forma sus colonias en cuevas con oscuridad perpetua y usa ondas ultrasónicas para identificar a sus presas y objetos cercanos. Y debido a que no las necesita, carece de ojos y nariz, aunque sí ha desarrollado unas largas orejas. Evita el contacto con la luz solar, ya que la exposición prolongada puede provocarle quemaduras en la piel, por lo que busca lugares para dormir en el día colgado de cabeza..

"Sus ataques más conocidos son Supersónico, Chupavidas y Mordisco"




"Sólo hay tres cosas infinitas, el universo, la estupidez humana y el número de zubats salvajes en una cueva. Zubat es uno de los Pokémon más odiados por aparecer con mucha frecuencia dentro de todas las cuevas de las primeras cuatro generaciones. Gracias a dios, no está presente en Unova, aunque su versión de Black & White Woobat ha tomado su lugar.

Zubart viene de la generación en donde los Pokémon eran basados simplemente en animales, y el murciélago es la inspiración para él.



La versión shiny de Zubat es verde, haciéndolo fácil de identificar en una cueva oscura. Probablemente sea uno de los Pokémon shiny más comunes, por aparecer tanto en los juegos. Yo mismo tengo uno.


sábado, 10 de marzo de 2012

Top 10: Las 10 mejores canciones de José José


No es ningún secreto el decir que mi artista favorito es José José, debido al increíble talento que tiene (o mejor dicho, al talento que tuvo en sus años mozos) con el que es capaz de dar vida a canciones de grandes personas como Roberto Cantoral, Juan Gabriel, Rafael Pérez Botija y muchos muchos más de formas que ninguna otra persona ha sido capaz de hacer.

Covers de canciones de José José han salido muchísimos y constantemente, y sin embargo, nadie, sin importar que talentoso sea, ha sido capaz de siquiera igualar la majestuosidad con la que El Príncipe daba vida a sus canciones. Sus canciones siguen sonando en la radio, y la gente la sigue pidiendo, incluso cuando sus últimos éxitos datan de hace casi veinte años, sin necesidad de publicidad constante en todos los medios de comunicación.

José José tiene más canciones de las que se pueden contar, tantas que tiene una canción para todas las situaciones sentimentales que puedan existir. Mentiría si digo que las he escuchado todas, pero al menos he escuchado la gran mayoría y entre ellas todos los éxitos que alguna vez tuvo.

Hoy en día, la mayor parte de los jóvenes escuchan música pop barata, y los pocos que escuchan música de  verdad, prefieren escuchar música extranjera a escuchar música en su idioma.

Por eso, y por que adoro estas canciones, aquí están las que para mi son Las 10 mejores canciones de José José.


De panzazo


De Panzazo es un documental mexicano que pretende concientizar a la gente del terrible problema educativo que hay en México. La mayor parte de la gente en nuestro país sabe que nuestra educación básica está por los suelos, culpando principalmente a la falta de maestros capacitados y la falta de inversión por parte del gobierno son el origen de este problema...


Resultados encuesta 16: "¿En cuál de los siguientes escenarios apocalípticos preferirías estar?"


Pero por supuesto que todos preferimos... no... todos queremos un apocalipsis zombie, aunque probablemente, si realmente sucede, todos terminaríamos como zombies mucho antes de lo esperado...

¡Vota en la nueva encuesta!

jueves, 1 de marzo de 2012

Pokémon del mes: Cherrim (Mar 2012)




Nombre:
Cherrim
Nombre japonés: チェリム (Cherimu)
Número: 421
Generación: Dual (Sinnoh)
Tipo: Planta
Habilidad: Don Floral
Pre-evolución: Cherubi (Nivel 25)
Evolución: - Ninguna -


"Cheerim florece siempre que hay luz de sol para poder atrapar mejor los rayos con sus pétalos y regresa a su forma de capullo cuando este cede. Al hacerlo, su comportamiento cambia de pacífico a animado y videversa.

"Sus ataques más conocidos son Día Soleado, Abatidoras y Rayo Solar"




Como lo dice su entrada del Pokédex, Cherrim cambia de formas cuando hay luz intensa, de la misma forma que Castform, pero sólo con los días soleados. Sin embargo, cuando Cherrim entra en batalla y hay un día soleado, sus compañeros de batalla y él reciben un aumento de 50% en su ataque y defensa especial.



La forma shiny de Cherrim es un poco más clara que la normal, aunque en su forma de capullo se nota más el cambio ya que es azul claro en vez de morado.