lunes, 31 de diciembre de 2012

Resultados encuesta 20: "En tu opinión personal, ¿Crees que hubo fraude en las elecciones presidenciales de México de este año?"


Triste, pero es bastante probable. ¡Vota en la nueva encuesta!

La cronología de Zelda analizada, Parte 2: The Minish Cap

ADVERTENCIA: SPOILERS




Historia

Cientos de años después de la primer aventura de Link, ya en un fundado Hyrule con un reino y un castillo, el mal atacó Hyrule, ¿quién lo hizo? No se especifica, aunque tal vez en un futuro se ofrezca una historia sobre este acontecimiento. Para poder derrotar a este mal, unas pequeñísimas criaturas llamadas Minish (conocidas en Hyrule como Picori) le dieron a un héroe, una espada y la luz dorada (que se entiende que es la trifuerza, o una parte de lla) con la que pudo vencer y encerrar a ese mal. Cuando todo hubo acabado, la gente resguardo la espada como un tesoro e hizo cada año un torneo de peleadores, donde al ganador se le permitía tocar la espada que acabó con el mal.



La historia de la espada

Top 10: Las 10 mejores películas del 2012


El 2012 se ha terminado pese a otro intento fallido más de terminar el mundo, y como es costumbre, en este último día del año, presento Las 10 mejores películas del 2012. Aunque lamentablemente, no pude ver todas las películas que quise, y muchas de las que sí vi, no llegaron a la calidad de años pasados. Aún así, hubo algunas buenas sorpresas.

miércoles, 19 de diciembre de 2012

La cronología de Zelda analizada, Parte 1: Skyward Sword

 

La cronología de la serie de juegos The Legend of Zelda ha sido motivo de especulación entre los fans desde hace mucho tiempo, ya que con cada nueva entrega de un juego surgían más dudas y contradicciones que respuestas a los agujeros que las entregas anteriores habían causado.

En el principio todo era muy fácil, primero iba The Legend of Zelda y luego Zelda II. A Link to the Past llegó anunciándose como una precuela y Link's Awakening (así como los Oracle's) cabía en cualquier lugar. Ocarina of Time contaba la historia de la que se hablaba en A Link to the Past además de que se anunció de que era la primer historia en la cronología, por otro lado, Majora's Mask es una secuela directa de Ocarina, Hasta este punto, incluso cuando algunas cosas no encajaban del todo, la linea del tiempo era muy fácil de seguir, pero con juegos como Wind Waker, Minish Cap y más tarde Twilight Princess, la controversia llegó para quedarse.

Las cosas eran tan difíciles que surgieron aquéllos que decían que no era solo una línea del tiempo, sino que eran dos. El confuso final de Ocarina of Time era perfecto para dividir la línea del tiempo en dos, una que seguía los pasos de Link cuando Zelda lo regresó a su tiempo y la otra sobre el mundo que Link dejó cuando regresó a su época.

Sin embargo, aún así era casi imposible colocar todos los juegos en estas dos ramas, y lo peor era que oficialmente, Shigeru Miyamoto (el creador de la saga) anunció que aunque existía una línea del tiempo oficial, los fans jamás la verían.

Su boca se hizo chicharrón cuando a finales de 2011 salió para el público japonés el libro llamado Hyrule Historia, el Santo Grial para los fans de Zelda, ya que contenía descrita dentro la cronología oficial de los juegos. Para sorpresa de todos, no sólo había dos líneas de tiempo, sino TRES, la tercera de ellas tomando en cuenta lo que pasó cuando Link perdió la batalla con Ganon en Ocarina of Time. Esto abrió las puertas a muchas líneas del tiempo, ya que si Link puede perder canónicamente en un juego y generar secuelas, pueden hacer lo mismo para cualquier otra aventura. Tal vez Link naufragó al principio de Phantom Hourglass, o esa luna cayó y destruyó Termina, o tal vez Link se ahogó tratando de pasar el infame Templo del Agua.

Esta tercer línea resolvía casi totalmente todos los problemas y contradicciones que había en la cronología, aunque claro, aún existían varios agujeros que llenar. Tratando de llenar esos agujeros, me he propuesto jugar los 16 juegos canónicos de Zelda en orden cronológico, para poder encontrar y tratar de solucionar esos agujeritos, y esta historia comienza con la aventura más reciente: Skyward Sword.

domingo, 9 de diciembre de 2012

Pokémon del mes: Arceus (Dec 2012)




Nombre:
Arceus
Nombre japonés: アルセウス (Arceus)
Número: 493
Generación: Dual (Sinnoh)
Tipo: Normal
Habilidad: Multitipo
Pre-evolución: - Ninguna -
Evolución: - Ninguna -


"Se dice en la mitología que Arceus nació de un huevo donde no había nada antes de que el universo existiera, y entonces creó el universo usando sus 1,000 brazos. Incluso cuando es un Pokémon de tipo Normal, es capaz de cambiar su tipo dependiendo del objeto que lleve consigo.

"Sus ataques más conocidos son Castigo, Premonición y Sentencia"




En el universo de Pokémon, Arceus es el único Dios existente, creando a todos los Pokémon existentes y al universo mismo. Aunque es posible capturar a Arceus en Diamond, Pearl y Platinum usando la Azure Flute, este objeto nunca fue repartido por Nintendo y la única forma de tenerlo es mediante uno de los varios eventos en los que se ha regalado, entre los que destaca cuando se regaló en el Dream World a todos los jugadores con cuenta internacional.

Mucha gente dudaba que alguna vez existiera la quinta generación debido a que no creían que fueran a inventar un Pokémon más arriba de Arceus, y así fue, los Pokémon inventados después obtuvieron una mitología menos ambiciosa que la de Arceus.



Incluso cuando es imposible obtenerlo en su forma shiny, como Victini, Manaphy, Mew y otros legendarios, su shiny sprite existe en el juego para cada uno de los 17 tipos para evitar que el juego muera si se hackea.