La cronología de la serie de juegos
The Legend of Zelda ha sido motivo de especulación entre los fans desde hace mucho tiempo, ya que con cada nueva entrega de un juego surgían más dudas y contradicciones que respuestas a los agujeros que las entregas anteriores habían causado.
En el principio todo era muy fácil, primero iba
The Legend of Zelda y luego
Zelda II. A Link to the Past llegó anunciándose como una precuela y
Link's Awakening (así como los
Oracle's) cabía en cualquier lugar.
Ocarina of Time contaba la historia de la que se hablaba en
A Link to the Past además de que se anunció de que era la primer historia en la cronología, por otro lado,
Majora's Mask es una secuela directa de
Ocarina, Hasta este punto, incluso cuando algunas cosas no encajaban del todo, la linea del tiempo era muy fácil de seguir, pero con juegos como
Wind Waker,
Minish Cap y más tarde
Twilight Princess, la controversia llegó para quedarse.
Las cosas eran tan difíciles que surgieron aquéllos que decían que no era solo una línea del tiempo, sino que eran dos. El confuso final de
Ocarina of Time era perfecto para dividir la línea del tiempo en dos, una que seguía los pasos de Link cuando Zelda lo regresó a su tiempo y la otra sobre el mundo que Link dejó cuando regresó a su época.
Sin embargo, aún así era casi imposible colocar todos los juegos en estas dos ramas, y lo peor era que oficialmente, Shigeru Miyamoto (el creador de la saga) anunció que aunque existía una línea del tiempo oficial, los fans jamás la verían.
Su boca se hizo chicharrón cuando a finales de 2011 salió para el público japonés el libro llamado
Hyrule Historia, el Santo Grial para los fans de Zelda, ya que contenía descrita dentro la cronología oficial de los juegos. Para sorpresa de todos, no sólo había dos líneas de tiempo, sino TRES, la tercera de ellas tomando en cuenta lo que pasó cuando Link perdió la batalla con Ganon en
Ocarina of Time. Esto abrió las puertas a muchas líneas del tiempo, ya que si Link puede perder canónicamente en un juego y generar secuelas, pueden hacer lo mismo para cualquier otra aventura. Tal vez Link naufragó al principio de
Phantom Hourglass, o esa luna cayó y destruyó Termina, o tal vez Link se ahogó tratando de pasar el infame Templo del Agua.
Esta tercer línea resolvía casi totalmente todos los problemas y contradicciones que había en la cronología, aunque claro, aún existían varios agujeros que llenar. Tratando de llenar esos agujeros, me he propuesto jugar los 16 juegos canónicos de Zelda en orden cronológico, para poder encontrar y tratar de solucionar esos agujeritos, y esta historia comienza con la aventura más reciente:
Skyward Sword.