martes, 22 de noviembre de 2011

Super Mario 3D Land: Primeras impresiones


Mientras todo el mundo disfruta y discute lo maravilloso que es Skyward Sword y yo espero a que me llegue directamente de Amazon, me he dado un tiempo para jugar esta nueva entrega de Mario para la consola 3DS que a primera vista se veía más asombroso que los juegos portátiles anteriores. Pero, ¿realmente será asi? 

Después a de aproximadamente una hora de juego creo tener suficiente para hablar sobre ello.

sábado, 19 de noviembre de 2011

The legend of Zelda: Del menos bueno al mejor (Primer lugar)

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The legend of Zelda:
The Wind Waker






The Wind Waker es sin duda alguna, el juago más subestimado de toda la franquicia, y principalmente por una infundamentada razón, sus gráficas.

En el año 2000, Nintendo sacó un video de un gameplay de un Zelda realista, que mostraba a Link peleando contra Ganondorf, en una definición mucho mejor a la mostrada en los juegos de Nintendo 64 (después de todo, la era del cubo estaba comenzando); así que cuando las primeras imágenes de The Wind Waker salieron a la luz, fans alrededor de todo el mundo se decepcionaron por el drástico cambio de gráficas realistas a caricaturescas, sentimiento que se quedó en muchos de ellos, evitando que siquiera probaran este fabuloso juego.

Puede no gustarte el tipo de gráficas, pero eso no se puede juzgar un juego tan solo por sus gráficas, o decir que los juegos de 64 tienen mejores gráficas porque no es así, al contrario, son infinitamente mejores. Se puede apreciar claramente en el juego las hermosas explosiones, el blur de la cámara en regiones calientes, la fluidez del agua, así como el movimiento natural de ropa, cabello y viento, que se calculan en tiempo real.

Para mi, las gráficas son excelentes y hermosas, y la primera vez que lo jugué me sentía jugando dentro de una película de Disney.

viernes, 18 de noviembre de 2011

The legend of Zelda: Del menos bueno al mejor (Segundo lugar)

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The legend of Zelda:
Majora's Mask





Majora's Mask es uno de los juegos de la franquicia más subestimados de todos, siendo despreciado por muchos fans por diversos factores como su intensa reutilización de contenido de Ocarina of Time, sus tan sólo cuatro mazmorras principales que lo hacen un juego muy rápido, y a su diferente e innovador sistema de gameplay que traia consigo que no pudieras guardar tu partida en cualquier momento.

Sin embargo, debajo de todas estas quejas, se esconde uno de los Zeldas mas ricos en historia y en amplitud, siendo el juego con más aventuras laterales únicas y con los personajes jugables mas divertidos e interesantes.

jueves, 17 de noviembre de 2011

The legend of Zelda: Del menos bueno al mejor (Tercer lugar)

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The legend of Zelda:
Oracle of Seasons








&

The legend of Zelda:
Oracle of Ages







En el puesto de honor número tres, se encuentran los juegos gemelos Oracle of Seasons & Oracle of Ages, más comunmente conocidos como Oracle Series.


Los Oracle Series fueron dos juegos de Zelda que salieron para la GameBoy Color justo antes del lanzamiento del GameBoy Advance, y fueron lanzados el mismo día. Pero a diferencia de los juegos de Pokémon en donde las dos versiones son completamente iguales, Oracle of Ages y Oracle of Seasons son dos juegos completamente diferentes, pero que utilizan el mismo motor de juego (como entre Phantom Hourglass y Spirit Tracks) y la misma historia.


El desarrollo de estos dos juegos estuvo lleno de complicaciones, originalmente Oracle of Seasons se planeaba como un remake el Zelda original (aún se ven vestigios de esta etapa en el juego), después el proyecto se hizo más ambicioso, y se decidió crear tres juegos que podían jugarse en cualquier orden y con una misma historia. Estos juegos tendrían como tema una pieza de la trifuerza cada uno (Mystical seed of Power, Wisdom and Courage) y se enfocarían a las estaciones, al tiempo y a los colores. Pero como el enlazar tres juegos mediante passwords sería muy complejo por todas las posiblidades existentes, se decidió cancelar el juego de Farore y enfocarse en sólo dos juegos, que son los oráculos que conocemos hoy en día.


miércoles, 16 de noviembre de 2011

The legend of Zelda: Del menos bueno al mejor (Lugar 4)


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The legend of Zelda:
A Link to the Past







Si The legend of Zelda (NES) introdujo la franquicia y le dio su arranque, A Link to the Past definió la forma en la que los juegos de Zelda se harían en un futuro. Tomando lo mejor del juego original, como el gameplay en 2D superficial, y algunas cosas interesantes de The Adventure of Link, como el uso de la magia y la interacción con personajes no jugables. A partir de A Link to the Past, todos los juegos replicarían la misma fórmula, con cosas como Lake Hylia, Kakariko Village, la Master Sword, y el sistema de dos mundos apareciendo en la gran mayoría de los juegos por venir.

Es el tercer juego de la franquicia y el único juego de Zelda para SNES que se conoció fuera de Japón, uno de los más vendidos y más queridos por los fans, además de ser considerado como uno de los mejores juegos para el SNES.


martes, 15 de noviembre de 2011

The legend of Zelda: Del menos bueno al mejor (Lugar 5)

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The legend of Zelda:
Ocarina of Time


Ocarina of Time es el juego de Zelda que le puso la leyenda al juego. Es considerado uno de los mejores juegos de toda la historia y ha recibido calificaciones perfectas en innumerables revistas y sitios de Internet, es además el juego favorito de los fans (en general) y el más vendido de todos que se instaló como todo un clásico y ha sido la base y parteaguas para juegos posteriores de Zelda.

Cada juego nuevo intenta superar a Ocarina of Time, y es de hecho una de las metas de los productores en cada lanzamiento.

Sin embargo, aunque coincido en que Ocarina of Time es un excelente juego, llegando casi a la perfección, con muy pocos detalles por mejorar que son ampliamente superados por todas las mejoras que generó para futuros juegos incluso fuera de la franquicia, creo que Ocarina of Time fue tan bueno para su época, que hizo que futuros juegos de Zelda no fueran tomados con la seriedad y el respeto que se merecen, y fueran opacados, aún diez años después, por la majestuosidad de Ocarina of Time.

lunes, 14 de noviembre de 2011

The legend of Zelda: Del menos bueno al mejor (Lugar 6)

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The legend of Zelda:
Twilight Princess



Twilight Princess es uno de los juegos más esperados y más aclamados de toda la franquicia, ya que le dio a los fans de todo el mundo lo que siempre habían pedido: Un Zelda realista con un tono más oscuro. Más similar al primer trailer que sacó Nintendo con el Game Cube, y definitivamente diferente a lo que se obtuvo con Wind Waker.

¿Pero en verdad un juego con gráficas realistas, un tono más oscuro y una longitud fuera de lo normal fueron suficientes para mejorar lo que otros Zelda's nos han dado?

domingo, 13 de noviembre de 2011

The legend of Zelda: Del menos bueno al mejor (Lugar 7)

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The legend of Zelda:
Link's Awakening



Link's Awakening fue el juego que me introdujo a la franquicia, y lamentablemente, no lo jugué en su consola original, sino en un emulador que mi padre trajo una vez del tianguis. Y aunque tardé mucho tiempo en terminarlo, trabándome en varias ocasiones al final logré acabar el juego a mis diez años de edad.

Hoy en día poseo las dos versiones del juego de Game Boy y la versión descargable del 3DS, y las he acabado en varias ocasiones, siendo uno de los Zelda's que más he jugado.

sábado, 12 de noviembre de 2011

The legend of Zelda: Del menos bueno al mejor (Lugar 8)

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The legend of Zelda



The legend of Zelda, el juego que lo inició todo.

Era 1986, y en Japón salió un juego que revolucionó la forma de jugar video juegos. La mente maestra de Shigeru Miyamoto había mezclado sus experiencias de la infancia cuando se aventuraba en el bosque cerca de su hogar y con la pelicula Legend, de 1985 y lo colocó en uno de los juegos mejor hechos hasta ese momento.

The legend of Zelda cambio la forma en que los juegos se jugaban, ya que era el primer juego que le permitía al jugador explorar el mundo completamente a su voluntad, y explorar cada una de las ocho mazmorras en el orden que el jugador quisiera. Además de eso, fue el primer juego en incluir una batería para guardar el progreso del juego, ya que era un juego demasiado largo como para acabarse en una sentada, y el primitivo sistema de passwords utilizado en otros juegos no sería suficiente para guardar esa cantidad de información.

viernes, 11 de noviembre de 2011

The legend of Zelda: Del menos bueno al mejor (Lugar 9)

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The legend of Zelda:
Spirit Tracks



Spirit Tracks, el juego más reciente de Zelda, también para la Nintendo DS.

Me gusta mucho decir que Spirit Tracks es a Phantom Hourglass como Majora's Mask es a Ocarina of Time, ya que utilizan el mismo motor gráfico, el mismo menú y la misma forma de controles. Sin embargo el parecido entre los juegos de DS es mucho mayor, ya que es prácticamente el mismo juego, pero en vez de navegar a través de los mares con un barco, vas a través del Nuevo Hyrule en un tren.

jueves, 10 de noviembre de 2011

The legend of Zelda: Del menos bueno al mejor (Lugar 10)


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The legend of Zelda:
Phantom Hourglass



Phantom Hourglass es el primer juego de Zelda para la consola DS y es una secuela directa a Wind Waker, jugando con los mismos personajes. Aunque se juega en una vista superficial 2D como los otros juegos portátiles, el juego usa modelos 3D para los personajes y escenarios, utilizando solo 3D completo en las batallas con jefes y en el mar.

Al igual que en Wind Waker, Link navega de isla en isla en un gran mar, aunque el mundo es mucho más pequeño, eliminando los viajes largos por el mar sin hacer nada, sin embargo, a diferencia de Wind Waker donde controlas a libertad el barco en Phantom Hourglass debes de trazar una ruta con el stylus del DS dejando de esta forma las manos libres para atacar y virar la cámara, pero evitando cambios repentinos en el trayecto que en ocasiones son necesarios.

miércoles, 9 de noviembre de 2011

The legend of Zelda: Del menos bueno al mejor (Lugar 11)

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The legend of Zelda:
The Minish Cap



The Minish Cap es el único juego original y estelar de la Game Boy Advance, ya que aunque hubo otros trses Zeldas, fueron remakes o ports de los juegos de NES y SNES.

Este juego tiene como premisa principal la capacidad de Link de encongerse a tamaño minúsculo y a diferencia del item del mismo nombre en Four Swords, le permite explorar un mundo completamente nuevo, visto desde la perspectiva de un Picori, que son pequeñas criaturas en el mundo de Hyrule.

The minish cap es el inicio de la trilogía de Four Swords, y es el único en el que solo se puede jugar sólo, es decir no cuenta con un módulo multijugador, y gracias a ello, sigue una estructura mucho más similar a los demás juegos de Zelda.

martes, 8 de noviembre de 2011

The legend of Zelda: Del menos bueno al mejor (Lugar 12)

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The legend of Zelda:
Four Swords

Four Swords, el primer juego multijugador de la franquicia y el más corto de todos. Fue Lanzado originalmente como un juego "extra" para el port que se hizo de A link to the past para la Game Boy Advance.

A pesar de ocupar tan solo una pequeña parte en el cartucho original y de las capacidades técnicas de la consola original, Four Swords nos entrega una excelente aventura multijugador como no otra en la saga.

lunes, 7 de noviembre de 2011

The legend of Zelda: Del menos bueno al mejor (Lugar 13)



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The legend of Zelda:
Four Swords Adventures

Uno de los juegos menos conocidos de la saga y el menos vendidos de todos, Four Swords Adventures es  la secuela directa al juego de Game Boy Advance Four Swords, y contrario a lo que mucha gente cree, no es un port de ese juego, sino un juego completamente nuevo.

Sin embargo, la confusión es comprensible, ya que cuenta con el mismo gameplay, con cuatro Link's teniendo que salvar a Zelda.


domingo, 6 de noviembre de 2011

The legend of Zelda: Del menos bueno al mejor (Lugar 14)



Zelda ha cumplido 25 años y la entrega número quince de esta saga (o diceciseiés, si se cuentan los oráculos como jueogs diferentes) viene en camino. Skyward Sword llegará a nuestras consolas en dos semanas y viene acompañado con un control dorado y el disco orquestrado de la música que se tocará en los cociertos de Zelda en todo el mundo. Nintendo obviamente está festejando a lo grande, y tanto así que ha regalado Four Swords Anniversary Edition para DSi y 3DS desde septiembre y hasta el mes de febrero.

Así que en memoria a eso, contaré todos los juegos de Zelda, desde el menos bueno hasta el mejor (digo menos bueno porque no considero que haya alguno malo), empezando hoy y terminando el día en que Skyward Sword llegue a nosotros. El conteo es completamente subjetivo y reflejan mi agrado personal por cada uno de los juegos.

Solo se toman en cuenta los juegos principales de la serie liberados en todo el mundo, esto es sin contar spin-offs como Link's Crossbow Training, The Ancient Stone Tablets, o los infames juegos de CD-i (que nunca existieron).

Comenzamos:


jueves, 3 de noviembre de 2011

Top 10: Las 10 mejores habilidades del Dream World


El Dream World es una nueva sección de los juegos de Pokémon de quinta generación, que viene a reemplazar   a las bases secretas de generaciones anteriores. Para poder usarlo, un jugador debe de sincronizar su juego con los servidores de Nintendo, y mandar un Pokémon para que duerma y tenga un sueño, así, el jugador puede acceder al sueño de su Pokémon desde la página de Pokémon Global Link y realizar diversas actividades, como son crecer bayas (el único lugar de quinta generación donde crecen), intercambiar objetos con otros jugadores y, más importante, capturar Pokémon de generaciones pasadas.

Sin emgargo, todos los Pokémon de generaciones pasadas que aparecen son especiales, ya que tienen habilidades diferentes a las que se pueden conseguir en los juegos normalmente. De esta forma, podemos conseguir un Zubat con Infiltrator en vez de Inner Focus, o un Drowzee con Inner Focus en vez de Insomnia (no obstante, algunos otros como Gastly, no tienen habilidad especial), y aunque la mayoría tienen habilidades grandiosas, hay algunos que sobresalen por tener habilidades increibles.

Esta semana, Nintendo abrió una votación para que los jugadores elijan qué Pokémon quieren recibir. Puede ser el que sea de los Pokémon de las primeras cuatro generaciones, y si ese Pokémon puede tener habilidad especial, la tendrá. En diciembre, el Pokémon con más votos será distribuido. Esto ya se ha repetido en Japón, donde ganó Arceus, y en Corea del Sur, donde gano Rayquaza, pero ninguno de los dos posee habilidad especial. Así que por eso, traigo Las 10 mejores habilidades del Dream World para saber por quien votar.


martes, 1 de noviembre de 2011

Pokémon del mes: Palpitoad (Nov 2011)




Nombre:
Palpitoad
Nombre japonés: ガマガル (Gamaguru)
Número: 536
Generación: Monocromática (Unova)
Tipo: Agua / Tierra
Habilidad: Nado rápido / Hidratación (Absorbe agua)
Pre-evolución: Tympole (Nivel 25)
Evolución: Seismitoad (Nivel 36)


"Palpitoad puede mover las bolas en su cabeza para generar ondas en el agua o vibraciones en la tierra. Puede vivir en el agua o en la tierra. Tiene una gran lengua con la que captura a sus presas..

"Sus ataques más conocidos son Canon, Agua lodosa y Alboroto"




Como muchos Pokémon de quinta generación, Palpitoad y su familia evolutiva reemplazan a otra familia evolutiva de generaciones pasadas, en este caso nos referimos a la familia de Poliwag, aunque hay pequeñas  diferencias, como el segundo tipo y el tipo de evolución, sin embargo, ambos son Pokémon de agua basados en renacuajos y sapos. Palpitoad en particular está basado en el sapo de surinam que puede generar vibraciones debajo del agua de la misma forma que este Pokémon.



Palpitoad presenta una forma shiny más vistosa que su versión normal, teniendo sus bolas coloreadas de amarillo y su cuerpo de un color más claro.